Scuole dell'infanzia

Istituto Comprensivo di Comeglians (UD)

Anno scolastico 2003-04

 

 

 

PROGETTO AMICO COMPUTER

 

... clicchiamo  scopriamo   impariamo  e  creiamo

 

 

Analisi e Motivazioni: L'aspetto che si intende approfondire all'interno del laboratorio multimediale riguarda l'interazione del bambino con il computer. Il computer comunica in modo multimediale perché utilizza un insieme di codici espressivi quali le immagini, i suoni, le parole, il movimento, ecc. Per queste sue caratteristiche, il computer puņ offrire al bambino una grossa opportunitą di apprendimento globale e immediato, attraverso il coinvolgimento simultaneo di pił canali recettivi come quello sensoriale, cognitivo, emotivo.

 

 

Destinatari:

 

I bambini frequentanti l'ultimo anno della Scuola dell'Infanzia.

 

 

ARTICOLAZIONE DEL PROGETTO

 

FINALITĄ

 

Ų      Introdurre i bambini all'incontro con la cultura informatica nella quale di fatto gią vivono (alfabetizzazione informatica).

Ų      Avvicinare i bambini alla realtą multimediale: familiarizzare con il computer Offrire al bambino un'opportunitą di apprendimento globale utilizzando simultaneamente pił canali recettivi (sensoriale, cognitivo, emotivo).

Ų      Proporre attivitą motivanti capaci di attivare i fondamentali processi di percezione, attenzione e memoria.

Ų      Utilizzare uno strumento potenzialmente idoneo a rendere i bambini pił protagonisti dei loro processi di apprendimento.

Ų      Imparare a seguire procedure ordinate, istruzioni precise (se cambio l'ordine della procedura cambia il prodotto finale). Questo tocca anche la costruzione del sé, in quanto implica I'autocontrollo.

Ų      Far acquisire proficui rapporti socio-relazionali (collaborazione).

 

 

OBIETTIVI FORMATIVI

 

Si ritiene corretto utilizzare l'informatica per stimolare la creativitą, le funzioni logiche di apprendimento. Per il momento quindi si prendono le distanze da una formazione funzionalistica unicamente indirizzata all'addestramento dell'uso del computer. Le attivitą di Multimedialitą affascinano i bambini e li coinvolgono ad imparare divertendosi. Le attivitą proposte andranno dal gioco/conoscenza di mouse e tastiera, alla fruizione di CD-Rom didattici (in vista di apprendimenti a carattere interdisciplinare quali l'esercizio di abilitą logiche e l'educazione al colore, al suono, alle forme, al linguaggio...).

 

 

OBIETTIVI SPECIFICI (per campi di esperienza)

 

IL CORPO E IL MOVIMENTO

 

Ų      sviluppare la capacitą fine-motoria della mano per l'uso del mouse

Ų      raggiungere un livello adeguato nelle capacitą grafomotorie

Ų      sviluppare la coordinazione oculo-manuale

 

I DISCORSI E LE PAROLE

 

Ų      analizzare e commentare figure

Ų      imparare a leggere semplici immagini

Ų      descrivere eventi, situazioni, esperienze

Ų      prestare attenzione ai discorsi altrui e comprenderli

 

LO SPAZIO, L'ORDINE E LA MISURA

 

Ų      saper rilevare aspetti topologici (aperto/chiuso, dentro/fuori, sopra/sotto)

Ų      saper percepire e collocare gli eventi nel tempo (prima/dopo)

Ų      riconoscere e disegnare le forme geometriche

 

LE COSE, IL TEMPO E LA NATURA

 

Ų      saper utilizzare le proprie capacitą sensoriali

Ų      sviluppare l'analisi visiva e la capacitą di attenzione

Ų      porsi e porre domande

 

MESSAGGI, FORME E MEDIA

 

Ų      favorire l'approccio ai diversi tipi di linguaggio

Ų      colorare, disegnare e dipingere con il mouse

Ų      leggere e commentare immagini, animazioni, suoni

Ų      sollecitare la creativitą personale

 

IL SÉ  E L'ALTRO

 

Ų      far assumere responsabilitą nell'utilizzo del materiale

Ų      evitare che si creino rapporti di eccessivo coinvolgimento emotivo e quindi di dipendenza dalla macchina

Ų      favorire forme di cooperazione attraverso il lavoro di gruppo

Ų      saper chiedere ed accettare l'aiuto altrui

Ų      far rispettare nelle attivitą i turni e i tempi degli altri

Ų      portare a termine una consegna

 

UNITĄ DIDATTICHE

 

Ų      Alla scoperta del computer

Ų      Giocare con il computer

Ų      Usare alcuni programmi (software).

 

METODOLOGIA

 

L'esigenza cognitiva principale dei bambini/e dai tre ai sei anni č la costruzione della realtą e I'interazione con essa. L'approccio sarą dunque fondamentalmente di tipo:

 

Ų      Ludico

Ų      Attivo

Ų      Creativo

 

STRUMENTI E MATERIALI

 

Ų      PC

Ų      STAMPANTE, per avere dei prodotti attraverso i quali ricordare, dialogare, conservare

Ų      SCANNER, per acquisire immagini, disegni e foto

Ų      MICROFONO e CASSE per registrazione audio e riascolto

Ų      FLOPPY DISK e C D per salvare il lavoro dei bambini

Ų      PRODOTTI MUL TIMEDIALI (Magico Artista 3...).

 

VERIFICA

 

Non sono previsti momenti specifici di verifica. Nello svolgimento delle attivitą osserveremo gli atteggiamenti dei bambini nei confronti dei mezzi informatici:

 

Ų      Interesse e curiositą suscitati

Ų      Capacitą di utilizzo del mouse: corretta impugnatura, clic e doppio clic, trascinamento, ecc. (coordinazione oculo -manuale)

Ų      Uso dello strumento computer

Ų      Comportamenti sociali e relazionali.

 

Inoltre il bambino dovrą:

 

Ų      riconoscere le componenti esterne del PC: tastiera, mouse, monitor, stampante, scanner, microfono, casse

Ų      manovrare il mouse e riconoscere il simbolo freccia

Ų      disegnare liberamente con il mouse (linee, forme, frecce)

Ų      utilizzare la tastiera

Ų      usare la video -scrittura: "scrivo il mio nome" (uso WordArt) .

Ų      usare le immagini ClipArt

Ų      usare Paint

Ų      usare, con l'aiuto dell'insegnante, dei semplici software

Ų      colorare disegni eseguiti con il mouse o a mano libera ed inseriti nel PC tramite scansione  acquisire nuovi vocaboli

 

 

 

Siti utilizzati per ricavare materiale per i bambini

 

www.pimpa.it

 

www.coloring.it

 

www.girotondo.it

 

www.disney.it

 

www.lagirandola.it

 

www.weblandia.net

 

www.pimpo.com

 

 

motore di ricerca consigliato:  www.google.it

 

 

Programmi e C D utilizzati:

 

Paint (Accessori di Windows)

Magico Artista (SW della Disney)