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Scuole dell'infanzia Istituto Comprensivo di Comeglians
(UD) Anno scolastico 2003-04
PROGETTO AMICO COMPUTER
... clicchiamo scopriamo impariamo e creiamo
Analisi e Motivazioni: L'aspetto che si intende
approfondire all'interno del laboratorio multimediale riguarda l'interazione
del bambino con il computer. Il computer comunica in modo multimediale
perché utilizza un insieme di codici espressivi quali le immagini, i
suoni, le parole, il movimento, ecc. Per queste sue caratteristiche,
il computer puņ offrire al bambino una grossa opportunitą di apprendimento
globale e immediato, attraverso il coinvolgimento simultaneo di pił
canali recettivi come quello sensoriale, cognitivo, emotivo.
Destinatari:
I bambini frequentanti
l'ultimo anno della Scuola dell'Infanzia.
ARTICOLAZIONE
DEL PROGETTO
FINALITĄ
Ų
Introdurre i bambini all'incontro con la
cultura informatica nella quale di fatto gią vivono (alfabetizzazione
informatica).
Ų
Avvicinare i bambini alla realtą multimediale:
familiarizzare con il computer Offrire al bambino un'opportunitą di
apprendimento globale utilizzando simultaneamente pił canali recettivi
(sensoriale, cognitivo, emotivo).
Ų
Proporre attivitą motivanti capaci di attivare
i fondamentali processi di percezione, attenzione e memoria.
Ų
Utilizzare uno strumento potenzialmente
idoneo a rendere i bambini pił protagonisti dei loro processi di apprendimento.
Ų
Imparare a seguire procedure ordinate,
istruzioni precise (se cambio l'ordine della procedura cambia il prodotto
finale). Questo tocca anche la costruzione del sé, in quanto implica
I'autocontrollo.
Ų
Far acquisire proficui rapporti socio-relazionali
(collaborazione).
OBIETTIVI
FORMATIVI
Si
ritiene corretto utilizzare l'informatica per stimolare la creativitą,
le funzioni logiche di apprendimento. Per il momento quindi si prendono
le distanze da una formazione funzionalistica unicamente indirizzata
all'addestramento dell'uso del computer. Le attivitą di Multimedialitą
affascinano i bambini e li coinvolgono ad imparare divertendosi. Le
attivitą proposte andranno dal gioco/conoscenza di mouse e tastiera,
alla fruizione di CD-Rom didattici (in vista di apprendimenti a carattere
interdisciplinare quali l'esercizio di abilitą logiche e l'educazione
al colore, al suono, alle forme, al linguaggio...).
OBIETTIVI
SPECIFICI (per campi di esperienza)
IL CORPO E IL
MOVIMENTO
Ų
sviluppare la capacitą fine-motoria della
mano per l'uso del mouse
Ų
raggiungere un livello adeguato nelle capacitą
grafomotorie
Ų
sviluppare la coordinazione oculo-manuale
I DISCORSI E LE
PAROLE
Ų
analizzare e commentare figure
Ų
imparare a leggere semplici immagini
Ų
descrivere eventi, situazioni, esperienze
Ų
prestare attenzione ai discorsi altrui
e comprenderli
LO SPAZIO, L'ORDINE
E LA MISURA
Ų
saper rilevare aspetti topologici (aperto/chiuso,
dentro/fuori, sopra/sotto)
Ų
saper percepire e collocare gli eventi
nel tempo (prima/dopo)
Ų
riconoscere e disegnare le forme geometriche
LE COSE, IL TEMPO
E LA NATURA
Ų
saper utilizzare le proprie capacitą sensoriali
Ų
sviluppare l'analisi visiva e la capacitą
di attenzione
Ų
porsi e porre domande
MESSAGGI, FORME
E MEDIA
Ų
favorire l'approccio ai diversi tipi di
linguaggio
Ų
colorare, disegnare e dipingere con il
mouse
Ų
leggere e commentare immagini, animazioni,
suoni
Ų
sollecitare la creativitą personale
IL SÉ E L'ALTRO
Ų
far assumere responsabilitą nell'utilizzo
del materiale
Ų
evitare che si creino rapporti di eccessivo
coinvolgimento emotivo e quindi di dipendenza dalla macchina
Ų
favorire forme di cooperazione attraverso
il lavoro di gruppo
Ų
saper chiedere ed accettare l'aiuto altrui
Ų
far rispettare nelle attivitą i turni e
i tempi degli altri
Ų
portare a termine una consegna
UNITĄ
DIDATTICHE
Ų
Alla scoperta del computer
Ų
Giocare con il computer
Ų
Usare alcuni programmi (software).
METODOLOGIA
L'esigenza cognitiva
principale dei bambini/e dai tre ai sei anni č la costruzione della
realtą e I'interazione con essa. L'approccio sarą dunque fondamentalmente
di tipo:
Ų
Ludico
Ų
Attivo
Ų
Creativo
STRUMENTI
E MATERIALI
Ų
PC
Ų
STAMPANTE, per avere dei prodotti attraverso
i quali ricordare, dialogare, conservare
Ų
SCANNER, per acquisire immagini, disegni
e foto
Ų
MICROFONO e CASSE per registrazione audio
e riascolto
Ų
FLOPPY DISK e C D per salvare il lavoro
dei bambini
Ų
PRODOTTI MUL TIMEDIALI (Magico Artista
3...).
VERIFICA
Non sono previsti momenti
specifici di verifica. Nello svolgimento delle attivitą osserveremo
gli atteggiamenti dei bambini nei confronti dei mezzi informatici:
Ų
Interesse e curiositą suscitati
Ų
Capacitą di utilizzo del mouse: corretta
impugnatura, clic e doppio clic, trascinamento, ecc. (coordinazione
oculo -manuale)
Ų
Uso dello strumento computer
Ų
Comportamenti sociali e relazionali.
Inoltre il bambino dovrą:
Ų
riconoscere le componenti esterne del PC:
tastiera, mouse, monitor, stampante, scanner, microfono, casse
Ų
manovrare il mouse e riconoscere il simbolo
freccia
Ų
disegnare liberamente con il mouse (linee,
forme, frecce)
Ų
utilizzare la tastiera
Ų
usare la video -scrittura: "scrivo
il mio nome" (uso WordArt) .
Ų
usare le immagini ClipArt
Ų
usare Paint
Ų
usare, con l'aiuto dell'insegnante, dei
semplici software
Ų
colorare disegni eseguiti con il mouse
o a mano libera ed inseriti nel PC tramite scansione acquisire nuovi vocaboli
Siti utilizzati per ricavare
materiale per i bambini
motore di ricerca consigliato:
www.google.it
Programmi e C D utilizzati:
Paint (Accessori di
Windows) Magico Artista (SW della Disney)
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